Axiom Verge -arvostelu: Peli, jolla on paras tarina?

22. joulukuuta 2021 792 Näkymät Axiom Verge tarkistaa pelin parhaalla tarinalla 8.5Asiantuntijan pisteet Axiom Verge Review: My Take

Axiom Verge on sivukierrettävä toimintaseikkailupeli, johon on helppo rakastua mielenkiintoisen tarinan, juonenkäänteiden ja hauskan pelin ansiosta. Lisäksi tämä peli vaatii vähemmän vaativia järjestelmävaatimuksia. Pelin grafiikka ei kuitenkaan ole erityisen vaikuttava.





Laitteistovaatimukset9Musiikki, Ääni ja Grafiikka8Pelin tarina ja hahmot8Pelin kulku9 plussaa
  • 1. Osoitehäiriö
  • 2. Vähemmän vaativat järjestelmävaatimukset
  • 3. Mielenkiintoinen tarina ja juonenkäänteet
  • 4. Edullinen
  • 5. Hauska pelattavuus
HAITTOJA
  • 1. Tohtori Hammod katoaa salaperäisesti
  • 2. Useimmat aseet eivät ole tehokkaita
  • 3. Ei niin vaikuttava grafiikka
  • 4. Kammottavat ympäristöt
Axiom VergeAxiom Verge$19.99 Katso sopimus Yksityiskohdat

Haluatko tietää, millaista on pelata Axiom Vergeä? Jos näin on, sinun kannattaa lukea tämä Axiom Verge -arvostelu.



Tässä katsauksessa käyn läpi järjestelmävaatimukset Axiom Vergen suorittamiseksi. Ei vain sitä, vaan keskustelen myös pelin soundtrackista ja grafiikasta sekä tarinasta ja hahmoista.

Lisäksi opit myös pelin pelattavuudesta ja sen vertaamisesta vastaaviin peleihin. Lisäksi arvioin tämän katsauksen jokaisen osan lopussa Axiom Verge -videopelin asteikolla yhdestä 10:een.



Tämän luokituksen tarkoituksena on antaa sinulle selkeä käsitys siitä, kuinka hyvin videopeli toimii. Lopuksi tämä arvostelu tarjoaa sinulle yksityiskohtaisen viittauksen muilta kokeneilta pelaajilta sekä heidän mielipiteensä tästä pelistä.



Selaa viestien aiheita

Axiom Verge Review: Alkuajatukseni

Axiom Verge Review: Alkuajatukseni

Jos olet klassikon ystävä 4 vastaan videopeli, tulet varmasti rakastamaan Axiom Vergeä. Tämä johtuu siitä, että Axiom Verge lainaa useita elementtejä 4 vastaan mukaan lukien sen pelattavuus.



Tarkemmin sanottuna Axiom Verge on Metroidvania-videopeli aivan kuten 4 vastaan . Kuitenkin toisin kuin Vastaan , Axiom Verge tarjoaa paremman tarinan.



Erinomaisen tarinansa lisäksi Axiom Verge tarjoaa paljon muutakin, joista yksi on kohtuuhintaisuus. Pelissä on myös erittäin alhaiset järjestelmävaatimukset.

Edullisuudesta puhuttaessa, kun kirjoitin tämän arvostelun joulukuussa 2021, Axiom Verge Wii U:lle myi Amazonissa vain 19,99 dollarilla. Voiko näin edullinen videopeli tarjota jännittävää pelattavuutta?

No, saat selville tästä ja muusta, kun luet tämän arvostelun loppuun.

Axiom Verge Systems Requirements Review

Ihan kuin Stardew Valley , jonka tarkistin äskettäin, Axiom Vergellä on vähemmän vaativat järjestelmävaatimukset. Aluksi mikä tahansa prosessori, jonka taajuus on 2,0 GHz, käyttää Axiom Vergeä sujuvasti.

Hyvä uutinen on, että kannettavat tietokoneet, joissa on tämän tyyppiset prosessorit, ovat yleensä edullisia. Mielenkiintoista on, että Axiom Vergen RAM-vaatimukset ovat myös erittäin alhaiset.

Tarkemmin sanottuna tarvitset noin 500 Mt RAM-muistia pelataksesi Axiom Vergeä sujuvasti. Tämän ei kuitenkaan pitäisi olla ongelma, koska uusimmissa kannettavissa tietokoneissa on vähintään 2 Gt vakiomuistia.

transkriptio-ohjelma Macille

Mainittuamme kaiken tämän, keskustelkaamme nyt näytönohjaimen vaatimuksista Axiom Vergen suorittamiseksi. Ennen kuin menen syvälle näytönohjainvaatimuksiin, haluaisin sanoa, että Axiom Verge ei ole grafiikkaintensiivinen peli.

Siksi älä odota vaativaa näytönohjainta. Jos haluat antaa lisätietoja, tarvitset vain Intel HD Graphics 4400:n, jotta voit nauttia Axiom Vergestä graafisesti.

Tämä näytönohjain on integroitu näytönohjain, joka on tavallisesti upotettu prosessoriin. Lisätietojen saamiseksi tämä GPU on enimmäkseen upotettu Intelin neljännen sukupolven Core-prosessoreihin, kuten Intel Core i3-4005U.

Tämä tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että et tarvitse pelitietokonetta erillisellä GPU:lla nauttiaksesi Axiom Vergestä graafisesti. Tämä johtuu siitä, että kaikissa tietokoneissa, joissa on Intelin neljännen sukupolven ydinprosessori, on Axiom Vergen suositeltu GPU-vaatimus.

Kaikesta huolimatta paras PC-ominaisuuksien yhdistelmä Axiom Vergen sujuvaan pelaamiseen sisältää Intel Pentium E2180 -prosessorin tai uudemman. Tämän lisäksi tietokoneessa tulee olla 500 Mt RAM-muistia ja integroitu Intel HD Graphics 4400.

Lopuksi, jotta voit ladata ja pelata Axiom Vergeä, tietokoneessasi on oltava vähintään 500 Mt vapaata levytilaa.

No, on niin monia tietokoneita, joilla on samanlainen tai jopa parempi yhdistelmä teknisiä tietoja. Kuten aiemmin mainitsin, PC:t, joissa on näillä halvoilla ominaisuuksilla, eivät ole kalliita.

Jotkut tietokoneet, jotka täyttävät nämä järjestelmätiedot, ovat Dell Latitude E7440 ja Dell Alienware X51 R2.

Dell Latitude E7440Dell Latitude E7440$279,97 Katso sopimus Yksityiskohdat Axiom Verge -musiikki-, ääni- ja grafiikkakatsausDell Alienware X51 R2$350,00 Katso sopimus Yksityiskohdat

Ennen kuin päätät ostaa näistä tietokoneista, on kuitenkin parasta tarkistaa nykyisen tietokoneesi tiedot. Katso yksityiskohtaiset ohjeet tämän artikkelin Viitteet ja lisälukemista -osiosta.

Tarkempia tietoja varten olen listannut oppaamme, joiden avulla voit tarkistaa tietokoneesi prosessorin, RAM-muistin, GPU:n ja VRAM:n.

Axiom Vergen pelaamiseen suositeltu DirectX-versio on kuitenkin DirectX-versio 9. Jos mietit, DirectX on kokoelma API-liittymiä (sovellusohjelmointirajapintoja) Microsoftin käyttöjärjestelmille.

DirectX hoitaa myös multimediaan liittyviä toimintoja, erityisesti video- ja peliohjelmointia.

Jatkossa Axiom Vergeä on aina verrattu 4 vastaan koska niissä on paljon samanlaisia ​​elementtejä. Näiden kahden videopelin kaikista eroista erottuvat kuitenkin niiden järjestelmävaatimukset.

Erityisesti kaikkien yllä olevien tietojen perusteella on selvää, että Axiom Vergellä on alhaiset järjestelmävaatimukset. 4 vastaan , ei kuitenkaan ole kuin Axiom Verge, koska sen järjestelmävaatimukset ovat melko korkeat.

Jos haluat lisätietoja, suosittelemme käytettäväksi PC:n tekniset tiedot 4 vastaan sisältää sujuvasti Intel Core i7-4790 -prosessorin. Lisäksi tietokoneessa on oltava 8 Gt RAM-muistia ja NVIDIA GeForce GTX 960, jossa on 2 Gt erillistä VRAM-muistia.

Levytilavaatimusten vuoksi tietokoneellasi on oltava vähintään 14 Gt vapaata levytilaa toimiakseen 4 vastaan .

Nämä vaatimukset ovat outoja, koska vain kalliissa huippuluokan pelitietokoneissa, kuten ASUS ROG GL752VW-DH71, on tällaisia ​​teknisiä tietoja. Sitä paitsi en ota huomioon 4 vastaan huippuluokan peli, koska olen pelannut sitä useaan otteeseen, eikä se ole mitään erikoista.

Joten en todellakaan ymmärrä, miksi sen järjestelmävaatimukset ovat niin korkeat. No, se on varmaan kehittäjän kysymys ( Konami Digital Entertainment ) pelin voi vastata.

Riittää sitä turhautumista 4 vastaan n järjettömän vaativia vaatimuksia. Keskustellaan nyt muista alustoista, joilla voit pelata Axiom Vergeä.

Tarkemmin sanottuna PC:n lisäksi voit pelata Axiom Vergeä myös Nintendo Switchillä, PlayStation Vitalla ja PS4:llä. Voit myös pelata peliä Wii U:lla ja Xbox Onella.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Axiom Verge näyttää edullisimmalta PC:ltä, jota voidaan käyttää sen vähemmän vaativien vaatimusten vuoksi. Siksi on ihanteellista antaa Axiom Vergelle arvosana yhdeksän kymmenestä tässä järjestelmävaatimusten tarkasteluosassa.

Axiom Verge -musiikki-, ääni- ja grafiikkakatsaus

Axiom Verge -pelin katsaus

Axiom Verge -videopeli ei ole grafiikkaintensiivinen peli. Siksi tällä videopelillä ei todellakaan ole paljon tarjottavaa graafisesti.

Tarkemmin sanottuna Axiom Verge on peli, joka on suunniteltu 2D-grafiikalla ja sprite-animaatio . Selvyyden vuoksi spritet ovat kaksiulotteisia animaatioita, jotka on kerrostettu kohtaukseksi.

Lisäksi ne ovat 2D-pelin ei-staattisia elementtejä, jotka liikkuvat yksinään taustalla. Lisäksi spritejä käytetään usein esittämään pelaajan ohjaamia hahmoja, rekvisiitta, vihollisyksiköitä ja muita esineitä.

2D-videopeli sprite-animaatiolla ei kuitenkaan tarkoita, että Axiom Verge olisi graafisesti niin huono. Itse asiassa kehittäjän pelin grafiikkaan lisäämien yksityiskohtien määrä on todella vaikuttava.

Esimerkiksi, kun pelaaja tappaa pelissä vihollisen/hirviön, vihollisen veren roisketapa on todella todellista. Lisäksi, vaikka sprite-animaatiot eivät yleensä ole selkeitä, Axiom Vergen hahmojen luomiseen käytetyt sprite-animaatiot ovat loistavia.

Tämän videopelin värit eivät kuitenkaan ole ollenkaan kirkkaita – värit näyttävät hieman haalistuneilta. Todennäköisesti syy pelin värit eivät ole kirkkaita, koska suurimmassa osassa pelin kohtauksia on yksivärinen värimaailma.

Lyhyesti sanottuna a yksivärinen värimaailma on yksivärinen malli, joka luodaan käyttämällä saman värin eri sävyjä. Esimerkiksi kun taistelet pomoa vastaan ​​Axiom Vergessä, kohtauksessa voi olla värejä, kuten Pale Lavender tai Light Pastelli Purple.

Nämä värit ovat itse asiassa violetteja tai otettu vain yhdestä väristä (violetista) – niillä on vain erilainen sävy. Useimmat Axiom Vergen kohtaukset, joissa on vain yksi värimaailma, eivät ole erityisen ongelmallisia.

Olisi kuitenkin hienoa, jos saamme väriyhdistelmän suurimmassa osassa kohtauksia. Tämä johtuu siitä, että se olisi parantanut videopelin grafiikan laatua ja visuaalista esitystapaa.

Axiom Vergen ympäristöt ovat kuitenkin jokseenkin kammottavia. Luultavasti syy, miksi kehittäjä loi pelottavia ympäristöjä peliin, on se, että kyseessä on alien-pohjainen videopeli.

Vaikka tämän pelin kammottavat ympäristöt näyttävät siistiltä, ​​ne näyttävät lapsille todella pelottavilta. Siksi en suosittele alle 5-vuotiaille lapsille Axiom Vergeä.

Sen lisäksi, että niissä on pelottavia ympäristöjä, useimmilla Axiom Vergen kohtauksilla on erittäin tumma tausta. Siksi, jos pelaat peliä matalakontrastisella näytöllä, et ehkä nauti pelistä graafisesti.

Tämä johtuu siitä, että tumma tausta näissä kohtauksissa näyttää enemmän harmaalta. Siten pelin grafiikan yleinen laatu tulee olemaan jonkinlainen sotku.

Tiedän, että useimmat lukijat eivät ehkä ole tyytyväisiä Axiom Vergen grafiikkaan. Voin kuitenkin vakuuttaa, että tulet rakastamaan pelin musiikkia ja ääniraitoja.

Musiikista ja ääniraidoista puheen ollen, peli sisältää sci-fi-ääniraitoja, jotka sopivat täydellisesti pelin alien-kaltaiseen, kammottavaan ympäristöön. Lisäksi pidän henkilökohtaisesti siitä, kuinka oudolta ja painajaisia ​​aiheuttavilta ääniraidat usein kuulostavat.

Vaikka ääniraidat saattavat kuulostaa pelottavilta, se on varmasti kiehtova ja tekee pelistä hauskempaa. Usein saatat kuitenkin huomata itsesi oudosta musiikista, joka soi tullessasi uudelle alueelle.

On tärkeää korostaa, että tämä outo musiikki, joka soi uusille alueille tullessa, saattaa saada sinut pissailemaan housujasi, koska se on todella pelottavaa! Se on kuitenkin jotain, joka tekee pelin tutkimisesta entistä jännittävämpää.

Jatketaan, vaikka pelissä ei ole dialogiääntä, aseiden luoma äänitehoste on erittäin vaikuttava. Erityisesti videopelissä on erilaisia ​​aseita/aseita, ja jokainen niistä tuottaa ainutlaatuisen äänen käytettynä.

Esimerkiksi liekinheitin kuulostaa aivan liekin heittämiseltä.

Arvostan kuitenkin todella askeläänitehostetta, jonka hahmo tekee kävellessään tai juosten.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Axiom Vergen grafiikka ei ehkä ole erityisen vaikuttava sen haalistuneiden värien ja liian kammottavan ympäristön vuoksi. Videopelin soundi on kuitenkin todella vaikuttava ja saa pelaajat kylmyyteen.

Kaiken kaikkiaan annan Axiom Vergen arvosanan kahdeksan kymmenestä tässä musiikin, äänen ja grafiikan tarkasteluosiossa.

Axiom Vergen tarinan ja hahmojen arvostelu

Oletko koskaan kuvitellut jossain vaiheessa elämääsi herääväsi odottamattomaan paikkaan? Kuvittelitpa tätä tai et, tulet kokemaan sen tässä Axiom Vergen kiehtovassa tarinassa.

Lisäksi on monia juonenkäänteitä, jotka tekevät tämän videopelin tarinasta entistä mielenkiintoisemman. Riittää, kun puhutaan pitkästä puheesta, mennään jo videopelin tarinaan!

Ennen kuin sukeltaa syvälle Axiom Vergen tarinaan, on tärkeää huomata, että peli kertoo tarinansa Cutscenesin kautta. Lisäksi osa pelin tarinasta on kuvattu pelin ympärille piilotettujen muistiinpanojen kautta.

Lyhyesti sanottuna Cutscenes ovat pelin sisäisiä tarinankerrontajaksoja, jotka yleensä sisältävät keskusteluja Axiom Vergen hahmojen välillä. Pelaajat eivät kuitenkaan voi hallita päähenkilöä (Tracea) välikohtausten aikana.

Sen sijaan pelaajat voivat siirtyä eteenpäin tai ohittaa välikohtaukset. Joissakin tapauksissa peli voi myös siirtyä koko näytön tarinavideoon, kun vuoropuhelua käydään päällä.

Notes sen sijaan ovat keräilyesineitä, jotka sisältävät lisätietoja pelin historiasta ja taustatarinasta. Nämä muistiinpanot ovat kirjoittaneet useat pelin taustatarinan hahmot.

Jotkut näistä taustahahmoista näkyvät pelissä ja toiset eivät.

Kaikki nämä voivat alkaa tuntua hämmentävältä, mutta älä huoli, sillä osoitteessa itechguides.com tarjoamme helposti ymmärrettäviä arvosteluja. Siksi teen Axiom Vergen tarinasta mahdollisimman suoraviivaisen ja selittävän.

Tarina alkaa vuonna 2005 New Mexicon tutkimuslaitoksessa, jossa Trace ja Hammond työskentelevät kokeen parissa. Trace on tämän pelin päähenkilö.

Pelaajat pelaavat Tracena koko pelin ajan.

Kokeen ongelma aiheuttaa ilmeisesti valtavan räjähdyksen, joka vahingoittaa Tracea vakavasti ja tekee hänestä tajuttoman. Tämä on viimeinen muisto Maasta, jonka Trace muistaa ennen kuin herää muukalaiseen maailmaan Sudra .

Tracen tuntematta Sudrassa hänet on mystisesti kuljetettu munanmuotoiseen laitteeseen, jota kutsutaan Rebirth Chamberiksi. Rusalki kuljetti hänet Uudelleensyntymiskammioon.

Rusalkit ovat valtavia tuntevia sotakoneita kauan sitten, jotka vartioivat Sudraa ja Breachia (lisää tästä pian). Jokaisella Rusalkalla (monikkosanan Rusalki yksikkö) on ainutlaatuinen persoonallisuus ja ulkonäkö.

Yleensä Rusalkit ovat kuitenkin väriltään siniharmaita. Rusalkeilla on siniharmaan värinsä lisäksi konemainen vartalo ja humanoidikasvot.

luo sovellus Windowsille

Rusalkin ulkonäkö on hyvin samanlainen kuin kuuluisa H.R. Gigen taidetyyli .

Selitettyämme, keitä Rusalkit ovat, jatkakaamme tarinaa ja Tracea. Joten kun Tracen ruumis heräsi uudelleensyntymiskammiossa, se on näennäisesti ehjä ja vahingoittumaton, mikä yllätti Tracen itsensä.

Tämä johtuu siitä, että viimeinen asia, jonka Trace muisti, oli, että hän oli mukana valtavassa räjähdyksessä. Menettikö Trace kuitenkin muistinsa?

No, siellä on varmasti juonenkäänne, josta puhun myöhemmin tässä osiossa.

Siitä huolimatta, kun Trace on herännyt vahingoittumattomana, hän ottaa yhteyttä telepaattisesti naisäänellä. Tämä ääni käskee Tracea hakemaan viereisestä huoneesta Axiom Disruptor -nimisen aseen.

Naisääni myös varoittaa Tracea pysymään poissa vaarallisesta olennosta nimeltä Athetos. Todellisuudessa Athetos ja Trace liittyvät jotenkin toisiinsa, mutta se ei ole nyt keskustelua - sinun on luettava tämä osio loppuun saadaksesi lisätietoja.

Joten saatuaan Axiom Disruptor -aseen naisääni käskee Tracea etsimään tiensä hänen luokseen. Tracena pelaavat pelaajat yrittäessään löytää tien hänen luokseen voivat kohdata vihollisia ja kuolla useita kertoja.

Ne kuitenkin syntyvät uudelleen tai heräävät takaisin oudon koneen (Rebirth Chamber) sisällä joka kerta kun he kuolevat.

Siitä huolimatta Trace löytää vihdoin tiensä naisääneen, joka on vahingoittunut Rusalka nimeltä Elsenova. Elsenova neuvoo ensin Tracea etsimään ja korjaamaan lähellä olevat Power Filter ja Remote Drones.

Tehosuodattimen ja etädroonin on tarkoitus palauttaa hänet ja hänen toverinsa Rusalki Veruska ja Ophelia. Veruska on Rusalka, jota he kutsuvat Unelmoijaksi.

Ihmiset kutsuvat häntä Unelmoijaksi, koska hänellä on kyky luoda eloisia unimaailmoja muiden kokeakseen. Lisäksi Elsenova viittaa usein Veruskaan vaaralliseksi, koska hän on ainoa Rusalka, joka pystyy tappamaan toisen Rusalkan.

Ophelia puolestaan ​​on enemmän kuin sairaanhoitaja, vaikka hän on sotakone kuten muutkin Rusalkit. Syy, miksi pidän häntä lääkärinä, on se, että hänellä on kyky parantaa muita.

Sen jälkeen Elsenova selittää Tracen palauttamisen jälkeen, että maailmankaikkeus koostuu useista maailmoista. Näihin useisiin maailmoihin kuuluvat Maa ja Sudra, ja niitä erottaa myrsky nimeltä Breach.

Kauan sitten Athetos-niminen mies nousi kuitenkin murtumasta ja pyyhki pois Sudran kansan taudinaiheuttajilla. Sitten Elsanova kertoo Tracelle, että päästäkseen takaisin kotiin maan päälle hänen on voitettava Athetos.

Siitä hänen matkansa, tai sanonko, todellinen tehtävä alkaa – tappaa Athetos. Valitettavasti Trace oli vielä matkalla etsimään Athetosta, ja hän alkoi hallusinoida patogeeni-infektion vuoksi.

Trace kamppaili pysyäkseen liikkeessä, mutta hän huimaa ja romahtaa. Kun hän romahti, Trace alkoi nähdä unta, jolloin hän palautti muutaman muistonsa.

Unessa Trace huomaa, että räjähdys, johon hän oli osallisena maan päällä, todella halvaansi hänet. Räjähdys ei kuitenkaan lähettänyt häntä Sudraan.

Siten Trace jatkoi elämäänsä maan päällä ja alkoi tutkia fysiikkaa ja maailmankaikkeuden mysteereitä. Tiedeyhteisö kuitenkin pilkkasi Tracen tutkimusta, joka alkoi kutsua häntä kreikaksi Athetokseksi tai ilman paikka.

Juuri tästä juonenkäänne alkoi paljastaa, kuinka Athetos ja Trace liittyvät toisiinsa. Trace heräsi lopulta unestaan ​​Ophelian edessä, joka nosti ja paransi hänet, kun hän romahti.

Herättyään Trace epäilee rusalkien tietävän, että hän ja Athetos ovat jotenkin sama henkilö. Hän ei kuitenkaan kysynyt tai sanonut mitään Rusalkeille ennen kuin löysi vääristyneen Athetoksen kloonin.

Tracena pelaavat pelaajat voivat tappaa tämän kloonin tai katsoa sen kuolevan. Pelaajan päätöksistä riippumatta Trace löytää ja taistelee enemmän tätä vääristynyttä Athetos-kloonia pelissä.

Nämä kloonit, joita kutsutaan myös Varianteiksi, ovat enemmän kuin pomoja pelissä. Heitä on pelissä noin kuusi: Xedur, Telal, Uruku, Gir-Tab, Ukhu ja Xedur Hul.

Athetos itse on kuitenkin lopullinen pomo. Taisteltuaan kaikkia muunnelmia vastaan ​​Trace lopulta huomasi, että ne ovat kaikki Athetosin mutatoituneita klooneja.

avast siivouspalvelun korkea prosessori

Niinpä hän vaati vastauksia rusalkeilta, ja Ophelia alkoi tunnustaa. On tärkeää huomata, että Rusalkit, mukaan lukien Elsanova ja Ophelia, olivat kaikki yhteydessä Traceen tai puhuivat Tracen kanssa etä-/telepaattisesti.

Lisätietojen saamiseksi näytölle ilmestyy vihreä tabletti, joka näyttää, mitä Rusalki kertoo Tracelle telepaattisesti. Vaikka Trace tapaa koko pelin ajan useita Rusalkeja, mukaan lukien Daraga, Oracca ja Veruska.

Siitä huolimatta, nyt takaisin tarinaan ja juonenkäänteeseen, Trace ja Athetos ovat itse asiassa samoja ihmisiä. Tarkemmin sanottuna Trace on Athetoksen nuorempi klooni/versio (alkuperäinen Trace, jonka maan tiedemiehet antoivat lempinimeltään Athetos).

Joten Trace, josta olen puhunut tämän osan alusta, on itse asiassa alkuperäisen Tracen nuorempi klooni. Siten ne pelkät muistot, jotka Trace muisti unessaan, olivat itse asiassa alkuperäinen Tracen (Athetoksen) muisto.

Nyt kysymys kuuluu, kuka loi nuoremman kloonin Tracen, josta olen puhunut sen jälkeen?

Vastaus tähän kysymykseen on täysin vaihtoehtoinen tarina, ja olen täällä selittääkseni. Tarkemmin sanottuna maan päällä alkuperäinen Trace joutui tiedeyhteisön mustalle listalle fysiikan ja maailmankaikkeuden tutkimuksestaan.

Tiedeyhteisö suhtautui itse asiassa skeptisesti alkuperäisen Tracen tutkimukseen, minkä vuoksi he eivät hyväksyneet sitä. Se ei kuitenkaan estä Tracea jatkamasta tutkimustaan ​​ja löytämästä lisää maailmankaikkeuden mysteereistä.

Käyttämällä tutkimustaan ​​ja uusia ymmärryksiään fysiikasta ja maailmankaikkeudesta Trace ja tohtori Hammond ylittivät 'The Breachin'. Muistathan, että mainitsin aiemmin, että Elsenova selittää Tracelle (nuoremma klooni), että Athetos syntyi rikkomuksesta.

Lisäksi Elsenova totesi, että Athetos tuhosi sitten Sudran kansan taudinaiheuttajalla. No, tästä Elsenovan tarina sai alkunsa.

Lisäksi kaikki, mitä Elsenova selitti, oli totta, mutta se ei ollut täydellistä. Tarkemmin sanottuna, kun Trace ja tohtori Hammond (Tracen kollega ja paras ystävä) ylittivät 'The Breachin', he laskeutuivat odotetusti Sudraan.

Sudra on eräänlainen gateway-maailma – sen päätarkoituksena on seurata matkustamista muiden ympäröivien maailmojen välillä. Kuitenkin, kun Trace saapuu, Sudran sivilisaatio on romahtanut, eivätkä sen ihmiset enää muista sen tarkoitusta.

Tarkemmin sanottuna sudralaisista (Sudran ihmisistä) on tullut uskomattoman muukalaisvihamielinen yhteiskunta, joka karttaa kaikkia ulkopuolisia. Lisäksi he suhtautuvat omaan tekniikkaansa taikauskoisilla ja uskonnollisilla viittauksilla.

Siten sudranit eivät enää salli matkustamista maailmojen välillä. He näkevät murtuman esteenä, joka sulkee heidät pois kaikesta ulkopuolisesta universumista.

Saavuttuaan Sudraan Trace oli edelleen pyörätuolissa – mainitsin aiemmin, että Trace oli osallisena laboratorioräjähdyksessä, joka johti hänen halvaantumiseensa.

Trace ja tohtori Hammond kuitenkin löytävät Sudran uskomattoman teknologian ja käyttävät 'Rebirth Chamber' -kammiota parantaakseen Tracen kokonaan. Muistatko tämän 'Uudelleensyntymiskammion', eikö?

Jos et, se on itse asiassa paikka, josta nuorempi klooni Trace heräsi alussa. Siitä huolimatta, käyttämällä Rebirth Chamberia, alkuperäinen Trace jättää tietämättään jäljen (DNA) itsestään.

Tällä tavalla kuka tahansa nuoremman kloonin Tracen loi, pystyi tekemään sen - käyttämällä alkuperäisen Tracen tietämättään jättämää DNA:ta. Tiedän, että olet jo innokas saamaan selville, kuka loi nuoremman kloonin Tracen.

No, olemme melkein perillä. Jos olet kuitenkin kiinnittänyt huomiota tähän osioon, sinun olisi pitänyt saada vihje.

Siitä huolimatta, kun Trace ja tohtori Hammond ovat parantuneet Rebirth Chamberilla, tutkivat Sudraa ja ottavat yhteyttä sudraniin. Trace päättää lopulta, että Sudran tekniikka on liian vaarallista tuodakseen takaisin Maahan.

Lisäksi hän uskoo, että tämä tekniikka liittyy jotenkin Sudran sivilisaation katastrofaaliseen romahtamiseen. Trace ja tohtori Hammond yrittävät sitten mennä ylävirtaan - suodattimeen tai mihin tahansa sen takana, saadakseen vastauksia.

Näin tehdessään Trace huomaa, että Sudran ulkopuolella on maailma. Tässä maailmassa on kehittynyt sivilisaatio, jonka sudralaiset ovat pitäneet piilossa uskonnollisten tabujen vuoksi.

Lisäksi tämä maailma on täynnä teknologisia ihmeitä, jotka voivat lopettaa kaiken sodan, nälän ja sairauden maan päällä. Tässä vaiheessa on epäselvää, mitä tohtori Hammondille tapahtui – hän oli kuin kadonnut pelistä.

Mielestäni hahmon poistaminen pelistä ja sen tarinasta on valtava virhe. Tarkemmin sanottuna et voi vain poistaa hahmoa ilman mitään syytä, ajattelevat pelaajat eivät huomaa sitä.

Tämän tuntemattoman maailman teknologiset ihmeet löydettyään Tracen mieli kuitenkin kieroutuu. Siten hän omaksui nimen, jonka maan tiedeyhteisö antoi hänelle leiman, ja alkoi kutsua itseään Athetokseksi.

Lisäksi Athetos päättää tuoda kaikki tämän tuntemattoman maailman teknologiat takaisin Maahan kaikin keinoin. Kun sanon kaikin keinoin, tarkoitin sudranien tuhoamista, koska he eivät salli hänen kuljettaa murtumaa takaisin maahan.

Tätä varten Athetos alkaa luoda liittolaisia ​​– geneettisesti muunneltuja tai muunnelmaklooneja itsestään, kuten aiemmin mainittiin. Mielenkiintoista on, että hän käytti DNA:ta, jonka hän jätti uudestisyntymiskammioon, luodakseen nämä variantit.

Muistakaa, että puhuin aiemmin Rusalkeista, joiden on tarkoitus suojella Sudraa ja myös Breachia. Siten Rusalkit ovat niitä, jotka voivat pysäyttää Athetoksen ja hänen muunnelmansa.

Siitä huolimatta Athetos onnistui vakuuttamaan yhden Rusalkista (Katrahaska) liittymään häneen. Tämän Rusalkin avulla Athetos lähtee hyökkäykseen biologiseen sodankäyntiin.

Siten hän loi taudinaiheuttajia, jotka pyyhkivät sudranit lähes kokonaan pois. Ainoa asia, joka pysäyttäisi Athetoksen nyt, on jäljellä oleva Rusalki.

Pysäyttääkseen Athetosin jäljellä oleva Rusalki taisteli Athetosta, hänen muunnelmiaan ja Katrahaskaa vastaan. Kaukodrooneilla Rusalkit onnistuvat tuhoamaan Katrahaskan ja Athetoksen patogeenisuojan.

Tämä pakotti Athetoksen vetäytymään piilopaikkaan Mar-Urussa, oudossa maailmassa, joka on kaukana Sudran ilmapiirin yläpuolella. Ennen vetäytymistä Athetos kuitenkin onnistuu sammuttamaan Remote Drones, jolloin Rusalki jää lähes avuttomaksi, lepotilaksi ja alentuneeksi.

Joten koska he eivät voi pysäyttää Athetosta ollessaan avuttomia, yksi rusalkeista (Ophelia) keksii suunnitelman. Hänen suunnitelmansa oli luoda uusi kopio Athetoksesta, kun hän tuli ensimmäisen kerran Sudraan Tracena.

He tekivät tämän käyttämällä DNA:ta Athetos/Trace, joka jäi jäljelle, kun hän parani ensimmäisen kerran Rebirth Chamberissa. Vaikka siitä on kulunut kauan, rusalkit tietävät, että Trace oli paljon ystävällisempi saapuessaan Sudralle.

Siten he arvaavat, että nuoremman Tracen kopio/klooni hyväksyy ajatuksen Athetoksen pysäyttämisestä. Nyt kai kysymykseen on vastattu – Rusalkit loivat nuoremman kloonin Tracen, joka on tämän pelin päähenkilö.

Saatuaan jo tietää olevansa sukua Athetosille, nuorempi klooni Trace vaatii puhumaan Athetoksen kanssa. Tämä sai Elsenovan tappamaan hänet etänä.

Onneksi Ophelia elvyttää Tracen. Sitten hän lupaa Tracelle, että jos tämä sulkee Athetos’ Breach Attractorin, hän suostuttelee Elsenovan antamaan tämän puhua Athetoksen kanssa.

Mitä tekemistä tällä Breach Attractorilla on tämän tarinan kanssa? Anna minun selittää.

Kun Athetos vetäytyi Mar-Uruun, joka on Sudran ilmapiirin yläpuolella, hän otti tämän Breach Attractorin mukaansa. Breach Attractor, jota sudranit kutsuvat myrskytalismaniksi, on osa muinaista Sudran-tekniikkaa.

Tämä ikivanha tekniikka estää Rusalkeja pääsemästä ilmakehään lopettaakseen Athetoksen tappamatta itseään.

Nuorempi klooni Trace suostuu sitten sulkemaan Athetos' Breach Attractorin. Siten Ophelia ohjaa Tracen hissiin, joka vie hänet Athetokseen.

Elsenova ilmestyy täysin kunnostettuna, kun Trace lähestyy Athetoksen hissiä. Hän vakuuttaa Tracelle, että huolimatta hänen kyvyttömyydestään päästä ilmakehään, hän auttaa häntä taistelussa Athetosta.

Hänen on kuitenkin ensin vaurioitettava Breach Tractoria. Hän myös pyytää anteeksi Tracen tappamista ja tarjoutuu olemaan tappamatta Athetosta vastineeksi Tracen yhteistyöstä.

Kun Trace saapuu Athetokseen, hän huomaa hänet roikkumassa suuressa nestesäiliössä, joka on luotu suojaamaan häntä taudinaiheuttajalta. Trace vaatii häneltä vastauksia, mutta Athetos väittää, että jos Trace saisi tietää todellisen totuuden, rusalkit tappaisivat hänet.

Athetos kuitenkin mainitsee tosiasian, että hän teki kansanmurhan Sudralle. Sitten Trace päättää taistella Athetosta vastaan, ja hän vahingoittaa Breach Attractoria hetkellisesti.

Tämä antaa sitten Elsenovan nousta yläilmakehään ja tuhota Breach Attractorin kokonaan. Sen jälkeen rusalkit voivat jälleen liikkua vapaasti Sudra-planeetan ilmakehän yläpuolella.

Lisäksi Elsenova väittää Athetoksen olevan liian vaarallinen ja päättää tappaa hänet lasersäteellä. Siten rikkoi lupauksensa nuoremmalle kloonille Tracelle.

Myöhemmin Elsenova tekee tämän nuoremman kloonin Tracen tajuttomaksi ja näennäisesti lähettää hänet takaisin Maahan. Erityisesti hän lähetti hänet tapahtumaan laboratorioräjähdyksen jälkimainingeissa.

Tällä kertaa laboratorioräjähdys ei kuitenkaan jätä Tracea loukkaantumaan – tai siltä se näyttää.

Ajassa taaksepäin Trace ei voi lakata ajattelemasta Sudraa ja omistaa elämänsä paluuseen. Viimeisissä kohtauksissa se osoittaa, että Trace on lähellä tavoitettaan palata.

Lisäksi hänen silmissään näkyy tämä lyhyt välähdys, joka osoittaa, että hän saattaa olla jälleen Atheoksen tiellä.

Onko se kuitenkin oikeasti loppu? Eipä kai!

Erityisesti, jos päätät pelin korkealla valmistumisasteella, saat kaksi tärkeää tietoa. Ensin pääset katsomaan pelin täydet krediitit, joissa näkyy romahtanut Trace, joka makaa Rusalkan ruumiin päällä.

Tämä saa minut miettimään, lähettääkö Elsenova todella Tracen takaisin Maahan. Ajattele sitä, mikään pelissä ei viittaa siihen, että Elsenova voisi lähettää Tracen tai kenen tahansa ajan kuluessa.

Ainoa asia, jonka tiedän, että Elsanova voi tehdä Tracelle, on tappaa hänet tai saattaa hänet koomaan. Pohjimmiltaan nuorempi klooni Trace, joka palaa ajassa taaksepäin ja palaa vahingoittumattomana räjähdystapahtumaan, on vain unta.

lg g3 d855 vaahtokarkki

Muistatko mainitsin Rusalkan, joka osaa luoda ja manipuloida unia nimeltä Veruska. No, tämä Rusalka loi unelma-algoritmin antaakseen kloonille Tracelle onnellisen lopun.

Myös tässä unelma-algoritmissa Veruska varmisti, että se estää kaiken mahdollisuuden, että Tracesta tulisi jälleen Athetos. Eli periaatteessa Klooni Trace on edelleen Sudrassa, mutta koomassa ja haaveilee.

Tässä koomassa Tracen mieli kuitenkin tajuaa, mitä tapahtuu; että hänen maailmansa ei ole todellinen. Siksi hänen mielensä loi potkun, joka herätti hänet koomasta.

Tämä potku on Athetos, joka tulee tappamaan Tracen mielessään. Tämä on paikka, jossa toinen bitti tietoa tulee, kun lopetat Axiom Vergen.

Tarkemmin sanottuna takaisin maan päälle tai Tracen unelmaan, kun Trace lähestyy tavoitettaan palata Sudraan, Athetos näyttää käyvän hänen luonaan! Tämän vierailun loi itse asiassa Tracen mieli pakenemaan koomasta tai unesta, jossa hän on.

Vieraillessaan unessa Athetos kertoo Tracelle, ettei hän voi ohittaa itseään ja on aika herätä. Sen jälkeen Athetos ampuu Tracen!

Ollakseni rehellinen, Axiom Vergen tarina saattaa olla jotenkin hämmentävä juonenkäänteiden takia. Nämä juonenkäänteet tekevät kuitenkin tarinasta ja pelistä mielenkiintoisemman.

En varmasti ole ainoa, joka ajattelee näin Axiom Vergen tarinasta. Tarkemmin sanottuna useita pelaajia Steam oli muutama sanottavaa pelin tarinasta.

Tarkemmin sanottuna pelaaja, jonka nimi on K. Haggard, sanoi Awesome game all around, melkein 100 % pelattuaan 15 tuntia.

Vaikka Axiom Vergen tarina ei ole suoraviivainen 4 vastaan tarina, se on varmasti mielenkiintoisempi. Olla tarkempi, 4 vastaan Tarina on jokseenkin tylsä, siitä puuttuu juonenkäänteet, eikä se ole kiehtova kuin Axiom Vergen tarina.

Pohjimmiltaan, 4 vastaan on kyse siitä, että Earth Federation lähettää neljä vahvinta Contra Force -kommentoaan iskutehtävälle. Tämä lakkotehtävä on paikka nimeltä Galugan saaristo.

Neljän Contra Force -kommenton on mentävä tähän paikkaan ja tuhottava Black Viper (pomo). He kohtaavat kuitenkin paljon Black Viperin avaruusolioiden, robottien ja mutanttien armeijaa.

Lopuksi totean, että Axiom Vergen tarinassa on paljon juonenkäänteitä ja jännitystä. Siitä huolimatta juonenkäänteet tekevät tarinasta todella kiehtovan, täynnä järkytyksiä ja kaiken kaikkiaan mielenkiintoisen.

Myös ajatus siitä, että pelaajien on lopetettava peli korkealla valmistumisasteella saadakseen lisätarinaa/tietoa, on mahtava idea. Tämä on loistava motiivi pelaajille menestyä pelissä ja olla jättämättä sitä kesken.

Kuitenkin hahmon (Dr. Hammond) epämääräinen katoaminen pelissä on virhe minulle. Mielestäni pitäisi olla jokin selitys sille, kuinka hän katosi pelistä.

Kaikki asiat huomioon ottaen annan Axiom Vergen arvosanan kahdeksan kymmenestä tässä tarinanarviointiosiossa.

Axiom Verge -pelin katsaus

Axiom Verge Review: Viimeiset ajatukseni

Muista, että yllä olevassa My Initial Thoughts -osiossa mainitsin, että Axiom Verge on Metroidvania-videopeli. A Metroidvania videopeli on toiminta-seikkailuvideopelien alalaji, joka keskittyy ohjattuun epälineaariseen tutkimiseen.

Pohjimmiltaan Metroidvania-peli on enemmän kuin sivurullainen toiminta-seikkailupeli. Erityisesti Metroidvania-peleissä toimintaa tarkastellaan sivukamerakulmasta.

Myös Metroidvania-peleissä, kuten Axiom Verge, näyttö seuraa pelaajaa, kun hän liikkuu vasemmalle tai oikealle. Lisäksi ainoat liikkeet, joita pelaajat voivat suorittaa Axiom Vergessä, ovat vasen, oikea, kyykky ja hyppy.

Vaikka Axiom Verge on ensisijaisesti taistelusta, siellä on paljon tutkittavaa ja kerättävää. Tarkemmin sanottuna pelin kartalta löytyy paljon aseita, aseita ja työkaluja kerättäväksi.

Ensimmäinen ja ensisijainen ase, joka sinun on hankittava Axiom Vergessä, on Axiom Disruptor. Tämä ase ei aiheuta paljon vahinkoa vihollisille, koska se ampuu yksinkertaisia ​​energialuoteja.

On kuitenkin olemassa muita konkreettisia aseita, jotka ampuvat haulikkomaisia ​​sähköä tai virtasäteitä. Tämäntyyppiset aseet ovat todella tehokkaita vihollisten tappamisessa.

Kuitenkin, kun löytyy yli tusina aseita, sinun täytyy viettää paljon aikaa jokaisen etsimiseen. Vielä pahempaa on, että kaikki aseet/aseet eivät ole todella tehokkaita, vain muutama niistä.

Positiivista on se, että löydettävissä on useita vaikuttavia työkaluja, jotka tekevät Axiom Vergen navigoinnista hauskaa. Esimerkiksi laserpora, jonka avulla voit porata kiviä ja paljastaa uusia polkuja ja mahdollisia salaisuuksia.

Pelaajat voivat myös käyttää laserporaa poratakseen tai hyökätäkseen kovaihoisia vihollisia vastaan. Lisäksi pelaajat voivat lopulta löytää kamppailukoukun, jonka avulla he voivat ylittää suuria aukkoja ja heilua kattojen yli.

Yksi työkalu, joka on myös ase, erottuu erikoisimmasta laitteesta, joka löytyy tästä pelistä. Tämän laitteen nimi on Address Disruptor.

Tällä laitteella on useita tarkoituksia seikkailusi aikana, mukaan lukien kyky turmella vihollisia ja palauttaa häiritseviä asioita. Esimerkiksi laitteen laukaisu häiriöllisiin asioihin tuottaa uuden alustan, joka auttaa pääsemään uuteen paikkaan.

Useimmat ihmiset ajattelevat kuitenkin, että Axiom Vergen häiriötekijät ovat jonkinlainen bugi tai ohjelmointivirhe. Itse asiassa se on ominaisuus, hieno ominaisuus, jos saan lisätä, joka tekee pelin pelaamisesta hauskempaa.

Mielenkiintoisin asia, johon voit käyttää Address Disruptoria, on muuttaa vihollisia. Lisäksi jokainen vihollinen reagoi Address Disruptoriin eri tavalla, ja on tärkeää kiinnittää niihin huomiota.

Esimerkiksi vihollinen, joka sylkee lasersäteellä laukeavia vikoja, voi yhtäkkiä sylkeä elinvoimaa, kun olet sotkenut sen Address Disruptorilla. Jotkut viholliset voivat myös alkaa pureskella kiviä, joita voit käyttää hyödyksesi yrittäessäsi päästä vaikeisiin paikkoihin.

Tietyn vihollisen reaktio Address Disruptoriin saa minut nyt puhumaan pelin salasanajärjestelmästä. Tarkemmin sanottuna pelin varasto- ja karttavalikossa on paikka salasanan syöttämiseen.

Salasanat voivat laukaista monia asioita, kuten muuttaa pelaajien asuja tai antaa pelaajien lukea aiemmin lukukelvottomia asiakirjoja. Kaikki näiden asiakirjojen tiedot, jotka löydät syöttämällä salasanat, täydentävät pelin tarinaa.

Et kuitenkaan voi vain saada salasanoja, vaan sinun on tehtävä töitä löytääksesi ne. Esimerkiksi tietty vihollinen, josta puhuin toisella kertaa, paljastaa salasanan, kun se on vioittunut Osoitehäiriön vaikutuksesta.

Tämä tietty vihollinen on normaalisti ja vain tietyssä huoneessa pelissä. Vaikka kartalta löytyy muita samanlaisia, se tarjoaa salasanan vain kyseisessä huoneessa.

Osoitteen häiriötekijä on vastuussa useista erilaisista käyttäytymismalleista. Siten se on helposti yksi mielenkiintoisimmista aseista tai työkaluista, joita olen koskaan nähnyt pelissä.

Riittää, kun puhutaan aseista ja työkaluista, puhukaamme nyt taistelusta. Axiom Vergessä on varmasti paljon ja erilaisia ​​vihollisia vastaan.

Tarkemmin sanottuna videopelissä on kasvien ja eläinten vihollisia. Näitä vihollisia ei ole vaikea taistella tai tappaa, sinulla on vain oltava oikea ase ja tunnettava niiden mallit.

Jotkut vihollisten hyökkäysmallit ovat yksinkertaista kävelyä edestakaisin, kun taas toiset hyökkäävät ja kynsivät sinua. Päähenkilö (Trace) on akrobaattinen, joten pelaajilla ei ole ongelmia väistää hyökkäyksiä oikeaan aikaan.

Pomotaistelut ovat kuitenkin hieman haastavampia. Axiom Vergessä on noin kuusi pomotaistelua

Kuten aiemmin mainitsin, näitä pomoja kutsutaan Varianteiksi. Olen jo keskustellut muunnelmista tarinan ja hahmojen osiossa aiemmin tässä katsauksessa.

Yksityiskohtien lisäämiseksi useimmat, elleivät kaikki vaihtoehdot, ovat valtavia ja yhtä epämuodostuneita mutantteja. Ne ovat aivan kuin jättiläisiä etanoita, joiden selkään on koukussa tykit.

Jotkut näistä vaihtoehdoista näyttävät kuitenkin lentävältä matolta ja heittelevät pommeja vihellessään ympäriinsä.

Muistaakseni näytön vasemmassa yläreunassa on elämä/energiapalkki, joka ilmaisee pelaajan elämän.

miten vaihdat höyryprofiilikuvasi

Näin ollen on tavallista kuolla taistelussa näitä variantteja vastaan, jos pelaajan elämäntanko on alhainen. Onneksi kuolema ei ole erityisen ongelmallinen Axiom Vergessä, koska pelissä on pelastuspisteitä.

Nämä tallennuspisteet näkyvät jättimäisinä munamaisina kammioina (Rebirth Chamber), jotka tallentavat edistymistäsi. Siksi aina kun kuolet pelissä, palaat yksinkertaisesti uudelleen viimeisimmästä tallennuspisteestäsi.

Vaikuttavaa on, että kaikki ennen kuolemaa löydetyt esineet tai aseet pysyvät ehjinä uudelleensyntymisen jälkeen.

Kun kaikki Axiom Vergen vaihtoehdot (pomot) on voitettu, on vielä yksi viimeinen pomo edessään pelin loppuun asti. Tämä pomo on Athetos ja hänen Breach Attractorinsa.

Et kuitenkaan taistele Athetosta vastaan ​​viimeisessä taistelussa, vaan päätehtäväsi on tuhota hänen Breach Attractorinsa. Tämän jälkeen Elsanova tappaa Athetoksen, ja sinä saat pelin valmiiksi.

Lisäksi, jos suoritat pelin 100 %:n valmiusasteella, sinua kohdellaan muutamilla tiedoilla/tarinoilla. Siitä huolimatta, olen jo aiemmin selittänyt nämä muutamat lisätiedot/tarinat Tarina ja hahmo -osiossa.

Olen pahoillani, jos näiden loppujen tietojen käsittely Tarina ja hahmot -osiossa vaikuttaa spoilerilta!

Lopuksi, Axiom Vergellä on vaikuttava ja hauska pelattavuus. Lisäksi se, että löydettävissä on paljon aseita ja työkaluja, tekee pelistä hauskempaa.

Kaiken kaikkiaan annan Axiom Vergelle arvosanan yhdeksän kymmenestä tässä pelin katsausosassa.

Axiom Verge Review: Frequency Asked Questions

1. Kuka on Axiom Vergen kehittäjä?

Axiom Vergen kehittäjä on Thomas Happ Games LLC.

2. Onko Axiom Verge saatavilla PS4:lle?

Kyllä, Axiom Verge on saatavilla PS4:lle. Se on saatavilla myös PC:lle, Nintendo Switchille, PlayStation Vitalle, Wii U:lle ja Xbox Onelle.

3. Kuinka paljon Axiom Verge maksaa Amazonissa?

Kun kirjoitin tämän Axiom Verge -arvostelun joulukuussa 2021, pelin Wii U -version hinta Amazonissa oli 19,99 dollaria.

Pelin muiden versioiden hinnat vaihtelevat kuitenkin. Nähdäksesi eri alustojen hinnat, käy osoitteessa Axiom Verge: Standard Edition sivu Amazon.comissa

4. Onko Axiom Vergellä jatkoa?

Kyllä. Axiom Vergen jatko-osa on nimeltään Axiom Verge 2, ja se julkaistiin 11. elokuuta 2021.

5. Milloin Axiom Verge julkaistiin?

Thomas Happ Games LLC julkaisi Axiom Vergen 14. toukokuuta 2015.

Axiom Verge Review: Viimeiset ajatukseni

Axiom Verge

Axiom Verge on peli, johon on helppo rakastua mielenkiintoisen tarinan ja juonenkäänteiden ansiosta. Pohjimmiltaan pelin tarina on luultavasti tärkein syy siihen, että pelaajat rakastavat peliä.

Tämä ei tarkoita, että peli olisi huono muilla alueilla. Itse asiassa pelissä on hauska pelattavuus ja runsaasti aseita ja esineitä löydettäväksi.

En kuitenkaan todellakaan arvosta pelin pelottavia ympäristöjä, vaikka se onkin alien-pohjainen peli. Lisäksi pelissä on hieman haalistuneita värejä.

Siitä huolimatta Axiom Verge kompensoi nämä virheet alhaisilla järjestelmävaatimuksillaan. Jos siis tarvitset sivurullaa sisältävän toimintaseikkailupelin upealla tarinalla, Axiom Verge on luultavasti paras valintasi.

Axiom Verge$19.99 Katso sopimus Yksityiskohdat

Toivottavasti tästä Axiom Verge -arvostelusta oli apua? Jos arvostelusta oli apua, napsauta Joo Oliko tämä viesti hyödyllinen? alla.

Lisäksi, jos olet pelannut tätä videopeliä, haluaisimme kuulla mielipiteesi. Voit arvostella tätä videopeliä tämän sivun lopusta löytyvällä Jätä vastaus -lomakkeella.

Lopuksi, jos haluat lisää videopeliarvosteluja, käy Videopeliarvostelut -sivullamme. Saatat myös olla erittäin hyödyllinen Videopelien järjestelmävaatimukset -sivullamme.

Viitteet ja lisälukemista

  1. itchguides.com – Prosessorin tarkistaminen Windows 10:ssä
  2. fi.wikipedia.org – Axiom Verge
  3. destructoid.com – Arvostelu: Axiom Verge (Switch)
  4. itchguides.com – RAM-muistin tarkistaminen Windows 10:ssä
  5. gamespot.com – Axiom Verge Review
  6. nintendolife.com – Axiom Verge 2016
  7. fandom.com – Axiom Verge Notes
  8. za.ign.com – Axiom Verge – Review
  9. axiom-verge.fandom.com – Variantti
  10. eurogamer.net – Axiom Verge -arvostelu
  11. itchguides.com – VRAM-muistin tarkistaminen Windows 10:ssä
  12. pushsquare.com – Axiom Verge 2015
  13. axiom-verge.fandom.com – Axiom Verge Gamplay
  14. fandom.com – Axiom Verge Wiki
  15. itechguides.com – Grafiikkakortin tarkistaminen Windows 10:ssä
  16. fandom.com – Axiom Verge Story
  17. youtube.com – Axiom Verge Story Dissection and Note Analysis
  18. axiom-verge.fandom.com – Trace
  19. axiom-verge.fandom.com – Rusalki
  20. store.steampowered.com – Axiom Verge