Kuinka kytkeä VSync päälle tai pois ja mikä se on
VSync tai pystysynkronointi on itse asiassa grafiikkatekniikka, joka synkronoi myös pelin kehysnopeuden ja pelimonitorin virkistystaajuuden. Ensin kehitti GPU-yritykset, ja tämä tekniikka oli tapa käsitellä näytön repeämistä, jolloin näyttösi näyttää osia useista kehyksistä yhdellä kertaa. Repeytyminen tapahtuu, kun näytön virkistystaajuus (kuinka monta kertaa se päivittyy sekunnissa) ei ole synkronoitu kehysten kanssa sekunnissa. Tässä artikkelissa puhumme VSyncin kytkemisestä päälle tai pois päältä ja mikä se on. Aloitetaanpa!
Näytön repeytyminen voi tapahtua milloin tahansa, mutta se on yleisimpiä nopean liikkeen aikana ja varsinkin kun peliä ajetaan suuremmalla kehysnopeudella. Sitten monitori pystyy jopa käsittelemään tai kun kehysnopeus muuttuu dramaattisesti, eikä monitori voi pysyä mukana. Se on erityisen havaittavissa nopeatempoisissa peleissä yhdessä pystysuuntaisten kuvaelementtien, kuten puiden, sisäänkäyntien tai rakennusten, kanssa. Aina kun näin tapahtuu, nämä linjat eivät selvästikään ole oikeassa järjestyksessä, mikä voi rikkoa upotuksen ja tehdä kauniista pelistä näyttävän ruma.
Mitä VSync voi tehdä
Aloitetaan katsomalla, miten grafiikkaa käsitellään tietokoneellasi. Tietokoneellasi tai kannettavalla on tapasi tuottaa grafiikkaa näytölle. Tämä voi olla joko integroitu grafiikka prosessorissasi tai itsenäinen näytönohjain. Grafiikkaprosessorin päätehtävä on itse asiassa maalata grafiikat näytölle. Syy, miksi voit lukea tämän artikkelin, johtuu grafiikkaprosessorista, joka käskee näyttöäsi piirtämään sen!
Kun käsket grafiikkaprosessoriasi renderoimaan 3D-kohtauksen, se käsittelee kokonaiset piirustukset tai kehykset mahdollisimman nopeasti. Sitten se antaa nämä kehykset monitorille prosessoimaan sitä. Tuloksena on diashow-tyyppinen vaikutus nopean palamisen kehyksistä, jotka antavat animaation, kuten flipbookin. Nopeutta, jolla grafiikkaprosessori voi tuottaa kehyksiä, kutsutaan myös kehyksiksi sekunnissa tai FPS: ksi. Joten mitä enemmän kehyksiä grafiikkaprosessori pystyy tuottamaan, sitä pehmeämmät pelisi näyttävät.
Näyttösi yrittää aina pysyä mukana grafiikkaprosessorin tuottamissa kehyksissä. Suurin mahdollinen kehysten määrä, joka se voi näyttää, on kuvattu sen virkistystaajuudessa, joka määritetään enimmäkseen taajuudessa tai Hz: ssä. Suhde on 1: 1, joten 60 Hz: n näyttö voi näyttää jopa 60 kuvaa sekunnissa. Päivitysnopeus sanotaan tuoteluettelossa, kuten seuraava kuva.

Kun ne ovat ristiriidassa
Ongelmat alkavat, kun grafiikkaprosessorisi alkaa tuottaa enemmän kehyksiä kuin näyttösi pystyy käsittelemään, kuten 100 FPS 60 Hz: n näytöllä. Näyttösi voi kamppailla pysyäkseen virtauksessa ja päätyessään synkronoimattomaksi kahden kehyksen välillä. Tätä kutsutaan näytön repeytymiseksi, jossa kuva näyttää olevan leikattu kahtia.

No, tässä VSync tulee sisään. VSync pyrkii sovittamaan grafiikkaprosessorin kehykset näytön virkistystaajuuteen synkronointiongelmien korjaamiseksi. Tämä tapahtuu tyypillisesti jäädyttämällä pelimoottori tai puskuroimalla kehyksiä, kunnes näyttö on valmis antamaan seuraavan kehyksen.
VSyncin edut
Kuten sanottu, VSync on kokeilun arvoinen, jos sinulla on näytön kyyneleitä. Tämä tuo grafiikkaprosessorin samalle tasolle kuin näyttösi ja antaa heidän toimia paremmin yhdessä. Siksi näytön repiminen poistetaan, kun se tehdään oikein.
Se voi olla hyödyllinen myös sovelluksissa (kuten hyvin vanhoissa peleissä), joissa grafiikkaprosessorisi todella ylittää graafisen kysynnän. Koska graafiset prosessorit etenevät niin nopeasti kuin pystyvät, vanhojen kohtausten hahmottaminen voi johtaa äärimmäisen korkeisiin kuvataajuuksiin. Tämä voi aiheuttaa grafiikkaprosessorin ylikuumenemisen, koska se tuottaa kehyksiä uskomattoman nopeasti. VSyncin ottaminen käyttöön tukee FPS: n näytön virkistystaajuutta ja lopettaa myös grafiikkaprosessorin liiallisen rasituksen.
VSyncin haitat
Koska VSync saa kehykset odottamaan, kun näyttö on valmis, se voi itse asiassa aiheuttaa ongelmia. Saatat huomata, että syötteesi, kuten näppäinpainallukset ja hiiren napsautukset, viivästyvät hieman. Tämä voi olla kohtalokasta peleissä, joissa pelaaminen edellyttää refleksiä ja nopeaa reaktiota. VSyncille on kehitetty joitain tekniikoita tämän viiveen vähentämiseksi. Mutta kannattaa pitää mielessä, jos otat VSyncin käyttöön ja huomaat myös, että toimintasi ovat vähemmän reagoivia kuin ennen.
VSync on loistava aina, kun kehysnopeus ylittää näytön virkistystaajuuden. Mutta jos tulet graafisesti intensiiviseen hetkeen ja kehysnopeus putoaa virkistystaajuuden alapuolelle, näytönohjain pudottaa sen edelleen alaspäin vastaamaan parhaiten näytön asetuksia. Tuloksena on vielä suurempi kehysnopeuden lasku voimakkailla hetkillä. Teknologiat, kuten kolminkertainen puskurointi, voivat auttaa välttämään tämän, mutta se ei välttämättä ole vaihtoehto, jolla kaikilla on pääsy.
VSyncin tyypit
Yllä olevat kuvaukset viittaavat oletusarvoiseen Vsync-toimintoon, joka on ollut olemassa vuosia PC: llä. Mutta viime aikoina peliteollisuuden laitteistovoimalaitokset ovat alkaneet tuottaa uusia ja myös parannettuja Vsyncin muotoja. Se hylkää osan näistä ongelmista. Katsotaanpa, mitä sinun on tiedettävä heistä:
Nvidia Adaptive VSync
Adaptiivinen synkronointi on itse asiassa Nvidialle yksinomainen ominaisuus (se löytyy Nvidia Settings -sovelluksesta). Se käyttää Vsynciä aina, kun kehystaajuus ylittää näytön virkistystaajuuden, mutta sammuttaa sen sitten nopeasti aina, kun fps laskee näytön virkistystaajuuden alle. Tämä tarkoittaa, että et kärsi ällähdyksistä supernopeasta, mutta erittäin jyrkästä, FPS-pudotuksesta, jonka aiheuttaa tavallinen vsync, mikä on elintärkeää, etenkin online-pelaamisen yhteydessä.
LG v10 ei lataudu
Nvidia Smooth Vsync
Smooth Vsync on toinen Nvidia-yksinoikeus, tällä kertaa minimaalisen änkytyksen kanssa. Tämä ominaisuus selvittää, millä kuvanopeudella pelisi voi ajaa vakaasti, ja ylläpitää sitten kehysnopeuden siellä, törmäämällä siihen vain, kun se tietää, että grafiikkasuoritin pystyy ylläpitämään korkeamman kehysnopeuden pudottamatta.
Nvidia G-Sync
Tämä uraauurtava tekniikka tuli itse asiassa pari vuotta sitten ja tekee nerokkaan työn mukauttamalla näytön virkistystaajuus pelikehykseen. Tuloksena on täysin sujuva pelikokemus (jos GPU pystyy käsittelemään sen, toisin sanoen) ilman näytön repeytymistä, änkyttämistä, viivettä tai teräviä FPS-pudotuksia. Se liittyy tavalliseen vsynkiin. Saalis on, että tarvitset G-Sync-yhteensopivan näytön ja myös Nvidia-näytönohjaimen.

AMD FreeSync
Tämä on AMD: n suora vastaus Nvidia G-Sync todella. Tulokset ovat kuitenkin hyvät, tarvitset FreeSync-yhteensopivan näytön ja AMD GPU: n hyödyntämään FreeSynciä.
AMD Enhanced Sync
Käytä jotakin FreeSync-tekniikkaa ja käytä sitä myös näytöissä, jotka eivät ole FreeSync-yhteensopivia. Parannettu synkronointi priorisoi sujuvan pelikokemuksen ja sallii satunnaisen näytön repeytymisen välttääkseen normaalin VSyncin aiheuttamat änkytykset. Joten on hieman enemmän repimistä kuin Vsync, mutta vähemmän änkyttämistä. Kaikki riippuu ensisijaisista tavoitteistasi!
Otetaanko se käyttöön tai pois käytöstä?
Joten, pitäisikö sinun kytkeä VSync päälle tai pois päältä? Kuten näette, se on itse asiassa hyvin tapauskohtainen. Yleensä, jos myös grafiikkaprosessorisi tuottaa enemmän kehyksiä kuin näyttö voi näyttää. Se voi myös aiheuttaa ylimääräistä lämpöä ja näytön repeytymistä. Yritä ottaa VSync käyttöön joko ohjelmiston tai grafiikkasuorittimen asetusten avulla.
Mutta jos kehysnopeus on alle näytön virkistystaajuuden, ei ole juurikaan syytä pitää sitä päällä. Korjaamiseen ei ole repeämiä tai ylikäsittelyä. Joten ainoa vaikutus, jonka VSyncillä on, on potentiaalisesti huonontaa kehysnopeutta ja aiheuttaa myös viiveitä. Tässä tapauksessa on parasta pitää se pois päältä.
Tietenkin, kun otetaan huomioon, kuinka helppoa VSyncin kytkeminen päälle ja pois päältä on, kannattaa kokeilla molempia. Nyt kun tiedät enemmän siitä, miten VSync todella toimii. Voit tehdä koulutetumpaa päätöstä, haluatko ottaa sen käyttöön vai ei. On myös syytä tarkistaa, tuleeko grafiikkapakettiin lisäparannuksia. Kuten Nvidian Adaptive VSync -tavoitteet molempien maailmojen parhaan saavuttamiseksi.
Synkronoi tai ei synkronoi
Oikein käytettynä VSync voi auttaa tasoittamaan ongelmia ja myös pitämään grafiikkasuoritinta käynnissä punaisena. Väärällä käytöllä se voi vahingoittaa FPS: ää tarpeettomasti ja aiheuttaa viiveet ilman hyötyä. Nyt tiedät mitä VSync tekee ja milloin se otetaan käyttöön.
Onko VSyncillä mitään ongelmia?
VSync ei ole kaukana täydellisestä ratkaisusta, ja se voi myös vaikuttaa negatiivisesti pelikokemukseesi, vaikka se olisi hyödyllistä ja toimisi tarkoitetulla tavalla. Jos näytöllä ja myös pelillä on vaikeuksia synkronoinnissa, VSync voi laskea kehysnopeutta huomattavasti yrittäessään löytää kohta, josta he voivat. Se voi myös johtaa viiveeseen ja änkyttämiseen, mikä heikentää pelikokemusta entisestään. Näytön repiminen on huomattavinta nopeatempoisissa peleissä, kuten ampujissa ja taistelijoissa, mutta se voi vaikuttaa kaikenlaisiin peleihin tyylilajista riippumatta.
Johtopäätös
Selvä, se oli kaikki ihmiset! Toivottavasti pidät tästä artikkelista ja pidät siitä myös hyödyllisenä sinulle. Anna meille palautetta siitä. Myös, jos sinulla on kysyttävää, jotka liittyvät tähän artikkeliin. Kerro sitten meille alla olevasta kommenttiosasta. Otamme sinuun yhteyttä pian.
Hyvää päivän jatkoa!
Katso myös: Parhaat Android-pelit karanteenin aikana


