Sonyn PS5-patentti saattaa poistaa kaikki latausnäytöt

Olemme ajatelleet, millainen osa muodostaa huippuluokan pelituet, ja he ovat epäilemättä tilanteessa päivittää pelikokemuksia sellaisena kuin me tunnemme ne ja palvomme niitä. Sekä Project Scarlett että Playstation 5 sillä on vahvat tilansiirtolaitteet, jotka parantavat yleisesti nopeuksia, mutta Sonyn patentti ehdottaa, että PS5 todennäköisesti hävittää pinoamisajat.





Playstation 5



kuinka tehdä makroavaimia

Tässä on dynaaminen tiivistelmä siitä, mihin tämä yhdysvaltalainen patentti on valmis tekemään, kuten yksityiskohtaisesti Käänteinen :

Kehys ja menetelmä paljastetaan pelin ohjelmoinnin asteittaiseksi tasoittamiseksi. Pelialueeseen liittyvä kasan raja tunnistetaan. Sitten havaitaan hahmon paikka pelitilanteessa. Seuraavaan pelitilanteeseen liittyvät ohjeet pinotaan muistiin, kun hahmo ylittää kasan rajan, siinä määrin, että peliä ei tunkeudu.



Tässä suurennuslaitteen alla oleva patentti on nimenomaan patentin jatko , mikä tarkoittaa pohjimmiltaan sitä, että Sony lisää ylimääräisiä tapauksia äskettäin jätetyn patentin kykyihin vuodesta 2014 alkaen. Jos yllä oleva kuva ei ole riittävän selkeä, asteittain hienoinen sisältö jatkuu patentissa keskitytään jatkokeskittymiin (joita ei ole tunnistettu potilaan kanssa) luokittelu jatkoa, kuitenkin keskittyy pelaajien kokemukseen pelistä).



Menetelmät aineen tehokkaaksi pinoamiseksi peliin perustuvat leikkauskohtaisiin jatkokeskittymiin, jotka siten aloittavat tai lopettavat pinoamisen eri alueilla. Eri kohokohdat seuraavat pelaajan kehitystä ja huomioivat alueet, joille he tekevät linjaa. Peli-insinöörit ovat löytäneet erilaisia ​​tapoja peittää tai hävittää näyttöjen pinoaminen vapaa-ajanviettomahdollisuuksissa, ja tämä patentti näyttää työntävän yksinkertaistamaan menettelyä kaikille, jotka tuottavat PS5: lle.

Katso myös: Huijausrobotit tuhlaavat sairaalaa



Sony laajalti ei ilmestynyt E3 2019 olipa se sitten, ennen tilaisuutta tapahtui keinottelijoita, joissa PS5: n nopeus havainnollistettiin. Siinä Marvel's Spider-Manin kohtaus, jonka pinoaminen PS4: lle kesti kahdeksan sekuntia, oli vajaa kuin PS5: llä. On kyseenalaista, kuinka merkittävä PS5: n nopeus on käyttäjän osallistumiseen, mutta taakka-näyttöjen tappaminen suurelta osin muuttaa pelaamista sellaisenaan kuin tiedämme.